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| Déroulement du jeu à 4 | ||||||||
Les joueurs d'une même équipe sont placés face à face. On tire au sort le donneur. En équateur chaque joueur pioche une carte au hasard, la plus grande désigne le donneur. Le donneur mélange consciencieusement le jeu, fait couper par le joueur adverse à sa gauche et distribue 5 cartes au premier joueur (à sa droite), puis 5 cartes au deuxième et ainsi de suite en terminant par lui. Les cartes restantes sont mises de coté et seront utilisés plus tard. Le joueur à
la droite du donneur commence. Il pose une carte sur la table. |
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Dans les cas suivants : le joueur lève des cartes :
Il emporte alors les cartes posées sur la table ainsi que la carte qu'il vient de poser. Si la carte posée par le joueur permet de remporter plusieurs combinaisons, c’est le joueur qui choisit les cartes qu’il emporte. Par exemple un As, un 2, un 4 et un sept sont posés sur la table. le joueur pose un sept, il peut emporter le sept ou l’as, le 2 et le 4 dont la somme égale 7. A son tour, chaque
joueur doit poser une carte. Si la carte est identique à celle
du joueur précédent c’est une "caida" (chute).
Il marque 2 points. Et emporte les deux cartes. |
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Si un joueur oublie de ramasser des cartes, l’adversaire peut les ramasser et les mettre dans son propre paquet. si cela provoque une chute (caida) ou nettoyage (limpia), il peut également marquer 2 points. Quand tous les joueurs ont joués leur cartes, on distribue les cartes mises de coté et on recommence à partir des cartes posées sur la table (il ne peut pas y avoir de "caida" lorsque le premier joueur joue lors de la seconde main, par contre il peut faire « Limpia » ("le ménage": Prendre toute les cartes restantes si leur combinaison le permet). Une fois que toutes
les cartes ont été jouées, on compte les cartes des
deux équipes pour déterminer qui marque les points pour
la plus grande levée. Celui qui a ramassé le plus de cartes
marque 2 points si il a moins de 20 cartes, 6 points si il a 20 cartes
auxquels on ajoute 1 point par carte supplémentaire le total étant
arrondi au nombre pair supérieur. Si aucune équipe ne totalise 40 points, le joueur ayant commencé devient le donneur. Il est interdit de regarder les cartes déjà jouées (à part la dernière levée). Lors d'une fausse donne, l'équipe adverse marque 10 points et on passe au donneur suivant. Dès qu’une équipe marque 40 points, le jeu s’arrête immédiatement et l’équipe gagnante peut se gausser des perdants en disant « Somos unos monstruos ! » Pour marquer les points on utilise les 8, 9, 10 et joker qui sont distribués au fur et à mesure : chaque carte face visible représente 2 points, retournée elle représente 10 points.
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| Le jeu à deux | ||||||||
Le principe est identique au joueur à 4, seulement il y a 4 tours (2x5 cartes distribuées à chaque fois) avant que ne se déroule le comptage des points.
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