La « Cuarenta » (quarante) se joue avec un jeu de 54 cartes dont on a retiré les jokers, les 8 , les 9 et les 10. Il reste donc 40 cartes en jeu.
On y joue à 4 joueurs (2 équipes de deux) ou à 2 joueurs.

But du jeu: Obtenir le premier 40 points.

Comment marque t-on des points ?

On marque 2 points à chaque fois que :

  • On réalise une « caida » ou chute (on pose une carte identique à celle de l’adverse juste après lui).
  • On ne laisse aucune carte sur la table (c'est faire "limpia" (le nettoyage)),
  • On a trois cartes identiques en main. On annonce alors une « ronda » au moment de jouer sa première carte, on marque 2 points, il n’est pas nécessaire montrer ces cartes, c’est à l’adversaire de vérifier que l’on joue bien 3 cartes identiques dans la même main.
  • Si à la fin d’une main, l’adversaire n’a ramassé aucune carte ("falla" ou faute) on marque 2 points (pour incompétence de l'adversaire!).

 

On marque des points au moment du comptage des cartes ramassées. L'équipe qui a ramassé le plus de cartes marque:

  • 2 points si elle a moins de 20 cartes,
  • 6 points si elle a 20 cartes auxquels on ajoute 1 point par carte supplémentaire, le total étant arrondi au nombre pair supérieur.
  • En cas d’égalité, l’équipe qui a commencé à poser des cartes marque 2 points.

Exemple: avoir 23 cartes permet de marquer 10 points (6+1+1+1=9 qui est arrondi à 10 points).

 

Déroulement du jeu à 4

Les joueurs d'une même équipe sont placés face à face. On tire au sort le donneur. En équateur chaque joueur pioche une carte au hasard, la plus grande désigne le donneur.

Le donneur mélange consciencieusement le jeu, fait couper par le joueur adverse à sa gauche et distribue 5 cartes au premier joueur (à sa droite), puis 5 cartes au deuxième et ainsi de suite en terminant par lui. Les cartes restantes sont mises de coté et seront utilisés plus tard.

Le joueur à la droite du donneur commence. Il pose une carte sur la table.
Puis le joueur suivant joue en posant une carte et éventuellement en levant des cartes posées puis le troisième joueur joue et ainsi de suite jusqu’à ce qu’il n’y ait plus de cartes en main.

Dans les cas suivants : le joueur lève des cartes :

  • Si une carte identique est déjà posé sur la table.
  • Si la somme de cartes posées sur la table est identique à la valeur de la carte jouée par le joueur.
  • Par ailleurs si le joueur lève des cartes (2 cas précédents) il emporte également les cartes qui suivent immédiatement celle qu’il pose : par exemple, si il pose un six et emporte un quatre et un deux, il emporte également le sept et le valet.

Il emporte alors les cartes posées sur la table ainsi que la carte qu'il vient de poser.

Si la carte posée par le joueur permet de remporter plusieurs combinaisons, c’est le joueur qui choisit les cartes qu’il emporte. Par exemple un As, un 2, un 4 et un sept sont posés sur la table. le joueur pose un sept, il peut emporter le sept ou l’as, le 2 et le 4 dont la somme égale 7.

A son tour, chaque joueur doit poser une carte. Si la carte est identique à celle du joueur précédent c’est une "caida" (chute). Il marque 2 points. Et emporte les deux cartes.

 

Si un joueur oublie de ramasser des cartes, l’adversaire peut les ramasser et les mettre dans son propre paquet. si cela provoque une chute (caida) ou nettoyage (limpia), il peut également marquer 2 points.

Quand tous les joueurs ont joués leur cartes, on distribue les cartes mises de coté et on recommence à partir des cartes posées sur la table (il ne peut pas y avoir de "caida" lorsque le premier joueur joue lors de la seconde main, par contre il peut faire « Limpia » ("le ménage": Prendre toute les cartes restantes si leur combinaison le permet).

Une fois que toutes les cartes ont été jouées, on compte les cartes des deux équipes pour déterminer qui marque les points pour la plus grande levée. Celui qui a ramassé le plus de cartes marque 2 points si il a moins de 20 cartes, 6 points si il a 20 cartes auxquels on ajoute 1 point par carte supplémentaire le total étant arrondi au nombre pair supérieur.

Si aucune équipe ne totalise 40 points, le joueur ayant commencé devient le donneur.

Il est interdit de regarder les cartes déjà jouées (à part la dernière levée).

Lors d'une fausse donne, l'équipe adverse marque 10 points et on passe au donneur suivant.

Dès qu’une équipe marque 40 points, le jeu s’arrête immédiatement et l’équipe gagnante peut se gausser des perdants en disant « Somos unos monstruos ! »

Pour marquer les points on utilise les 8, 9, 10 et joker qui sont distribués au fur et à mesure : chaque carte face visible représente 2 points, retournée elle représente 10 points.

 

Le jeu à deux

Le principe est identique au joueur à 4, seulement il y a 4 tours (2x5 cartes distribuées à chaque fois) avant que ne se déroule le comptage des points.

 

  • Se rappeler des cartes jouées et de qui les a posé pour savoir où se trouvent les cartes restantes.
  • Il vaut mieux commencer par jouer les paires : il y a moins de chances que le joueur adverse ait la même carte.
  • Eviter de laisser sur la table des cartes pouvant être emporter en une seule fois par un autre joueur (ex : un 2 et 3 peuvent être remporter par un 5 ou par un 2) qui marquerait alors 2 points,
  • de même éviter de poser des cartes qui se suivent, (sauf quand le partenaire a posé d’entrée, par exemple un valet, poser une dame lui permettra de remporter une carte supplémentaire si il possède bien une paire).
  • Ne pas hésiter à déconcentrer et stresser l'adversaire, en le menaçant de le faire chuter, faire comme si la partie était gagnée d'avance, raconter des blagues...